Mechanical Desktop 6. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Podręcznik "Mechanical Desktop 6. Ćwiczenia praktyczne" jest przeznaczony dla początkujących użytkowników programu Mechanical Desktop 6. Materiał ćwiczeniowy zawarty w podręczniku jest tak skonstruowany, żeby na podstawie prostego projektu mechanicznego można było przejść podstawowy kurs modelowania części, składania zespołów i tworzenia dokumentacji rysunkowej. Ćwiczenia ułożone są w kolejności od najprostszych do bardziej zaawansowanych i stanowią doskonałą podstawę do samodzielnego odkrywania kolejnych możliwości pakietu Mechanical Desktop.

Mechanical Desktop 6 to program do zaawansowanego projektowania trójwymiarowego w środowisku AutoCAD-a. Warunkiem niezbędnym do rozpoczęcia ćwiczeń jest taka znajomość programu AutoCAD 2002, która pozwala na swobodne rysowanie i edycję rysunków dwuwymiarowych oraz skonfigurowanie programu do własnych potrzeb.


JavaScript - przykłady. Biblia

okladka
Od zrozumienia zasad działania języka programowania do jego praktycznego wykorzystania prowadzi długa droga. Czasem jest ona zbyt długa -- wówczas sięgamy po gotowe przykłady i rozwiązania. Nie inaczej jest w przypadku języka JavaScript. Chociaż warto nauczyć się pisać samodzielnie skrypty w tym języku, w wielu przypadkach wyważanie otwartych drzwi jest stratą czasu.

Niniejsza książka stanowi wspaniałe uzupełnienie JavaScript. Biblia.

Książka -- autora bestsellera "JavaScript. Biblia" -- to dziesiątki gotowych przykładów kodu, których możesz użyć na swoich stronach internetowych. Nawet jeśli przedstawionych przykładów nie wykorzystasz bezpośrednio, to zaznajomienie się z nimi pomoże Ci poznać tajniki JavaScriptu. Możesz je porównać ze swoimi skryptami. Ogromna wiedza i umiejętności Danny"ego Goodmana mogą być dla Ciebie wspaniałym punktem odniesienia. Dodatkowo zapoznać się możesz z jego wartościowymi wskazówkami i uwagami towarzyszącymi fragmentom kodu.

Jeśli chcesz wzbogacić swoje strony o interaktywne elementy utworzone w JavaScripcie, powinieneś mieć tę książkę zawsze pod ręką. Oszczędzisz sobie w ten sposób wiele cennego czasu.


PHP4. Zaawansowane programowanie

okladka
PHP jedna z najpopularniejszych technologii służących do budowy aplikacji internetowych. Jest to niezależny od platformy prosty język o łatwej składni, przyjazny dla początkujących programistów. Ta ostatnia cecha zadecydowała o jego szerokim rozpowszechnieniu.

Dzięki książce " PHP4. Zaawansowane programowanie" poznasz wiele sekretów profesjonalnych zastosowań tego języka. Nauczy Cię tworzyć programy, które są skalowalne, wydajne i bezpieczne, a także, dzięki modularnej, wielowarstwowej konstrukcji, łatwe w rozbudowie. Ta książka nie jest tylko zbiorem sztuczek i tricków. Poznasz dzięki niej wiele zaawansowanych koncepcji pomagających tworzyć wydajne aplikacje internetowe na dużą skalę. Dowiesz się, jak stworzyć program kliencki do odczytywania e-maili, nauczysz się tworzyć zabezpieczone aplikacje, używać sesji i korzystać ze złożonych struktur danych.

Dla kogo jest ta książka:
"PHP4. Zaawansowane programowanie" to książka dla programistów, którzy opanowali podstawy programowania i posiadają ogólną znajomość technologii bazodanowych i są zainteresowani tworzeniem dużych aplikacji internetowych w PHP.

Co opisuje ta książka:

  • Instalację PHP w systemach uniksowych, Windows i MacOS X
  • Sesje i cookies, pisanie klientów FTP, korzystanie z funkcji sieciowych i usług katalogowych
  • Wsparcie dla LDAP dostępne w PHP
  • Tworzenie wielowarstwowych aplikacji w PHP
  • Korzystanie z dokumentów XML
  • Korzystanie z baz danych MySQL, PostgreSQL i interfejsu ODBC
  • Zabezpieczanie, optymalizację aplikacji, tworzenie wersji językowych programów
  • Przykłady z życia wzięte: aplikacja do obsługi spisu pracowników, sieciowa biblioteka
  • Tworzenie interfejsu GTK do aplikacji
  • Studium przypadku: system uprawnień dla użytkowników i wielowarstwowa aplikacja e-commerce z wykorzystaniem WML

Windows XP PL. Biblia

okladka
Windows XP to system, którego nie trzeba przedstawiać. Najnowsza wersja systemu Windows jest skazana na sukces. Windows XP (w wersji Professional lub Home) jest dołączany standardowo do większości komputerów osobistych sprzedawanych na całym świecie.

Książka "Windows XP PL. Biblia" jest przeznaczona dla osób, które nie są zawodowymi programistami ani też nie zajmują się profesjonalnie administracją systemów komputerowych. Jeśli korzystasz z Windows XP w pracy, znajdziesz w niej wszystkie informacje potrzebne do usprawnienia i zwiększenia efektywności pracy. Także osoby używające tego systemu operacyjnego na domowym komputerze skorzystają z informacji zawartych w tej książce. Dowiedzą się one jak wykorzystać rozbudowane możliwości multimedialne Windows XP, jak połączyć się z Internetem, czy wreszcie jak samodzielnie poradzić sobie z kłopotami.

Opisano:

  • Podstawy obsługi Windows XP: pulpit, menu, ikony, paski zadań i okna dialogowe, tworzenie skrótów
  • Korzystanie z Internetu: łączenie się z siecią, przeglądanie stron WWW, użycie poczty elektronicznej i grup dyskusyjnych
  • Dostosowywanie Windows XP do indywidualnych upodobań: tworzenie folderów, porządkowanie menu Start, zmiany wyglądu ekranu
  • Zapobieganie problemom: tworzenie kopii zapasowych, radzenie sobie z awariami
  • Korzystanie z faksów, skanerów i aparatów cyfrowych
  • Łączenie się z siecią lokalną i bezpieczne udostępnianie zasobów innym użytkownikom sieci
  • Pracę wielu użytkowników na jednym komputerze: tworzenie kont i nadawanie uprawnień użytkownikom
Alan Simpson jest niezależnym konsultantem w dziedzinie komputerów i Internetu. Napisał ponad 80 książek o tematyce komputerowej, opublikowanych w wielu językach na całym świecie. Alan znany jest z wolnego od żargonu stylu pisania, łagodnie wprowadzającego Czytelnika w specjalistyczne tematy.

Aparaty cyfrowe. Praktyczny przewodnik

okladka
Popularność aparatów cyfrowych rośnie, a ich ceny stopniowo spadają. Nie ulega wątpliwości, że w najbliższych latach to właśnie "cyfrówki" zdominują rynek. Składa się na to wiele przyczyn: łatwa obsługa, niewielkie rozmiary, brak konieczności kupowania filmów, a przede wszystkim nieograniczone możliwości obróbki zapisanych w aparacie obrazów.

Książka "Aparaty cyfrowe. Praktyczny przewodnik" przeznaczona jest zarówno dla tych, którzy dopiero myślą o zakupie aparatu, jak i dla osób, które posiadają już "cyfrówkę". Jeśli należysz do pierwszej grupy, dowiesz się, na jakie cechy zwrócić uwagę inwestując niebagatelną kwotę w swój pierwszy aparat cyfrowy. Gdy go już kupisz, książka będzie praktycznym poradnikiem, odkrywającym zarówno arkana sztuki fotografii, jak i tajemnice komputerowej obróbki obrazu. Przybliży ona techniki wykonywania dobrych zdjęć każdym aparatem, ale także dostarczy informacji na temat techniki cyfrowej, których nie znajdziesz w książkach o tradycyjnej fotografii.

Dowiesz się z niej:

  • Na czym polega technika fotografii cyfrowej, jaki aparat wybrać, jakie są zalety i wady różnych rodzajów pamięci, jak dobrać obiektyw i akcesoria
  • Jak dobrać właściwe parametry ekspozycji, jak skorzystać z funkcji aparatu
  • Jak sporządzać wydruki z aparatów cyfrowych, jaką drukarkę wybrać
  • Jakie są podstawowe zasady robienia dobrych zdjęć
  • W jaki sposób fotografować portrety, krajobrazy, wnętrza, jak robić zdjęcia w nocy
  • Jak skonfigurować komputer do przetwarzania zdjęć i jakie programy wykorzystać w tym celu
  • Jak nagrywać zdjęcia na płytach CD i jak umieszczać je w Internecie



Flash MX. Ćwiczenia zaawansowane

okladka
Książka "Flash MX. Ćwiczenia zaawansowane" została napisana z myślą o tych osobach, które tworząc we Flashu animacje, najczęściej korzystają z języka skryptowego, jakim jest ActionScript. Zawarty w niej materiał został dobrany tak, aby po jej przeczytaniu każdy mógł stworzyć dowolnie złożony pod względem programistycznym projekt animacji. Książka ta jest przeznaczona dla osób, które nie tylko znają dobrze Flasha MX, ale także potrafią korzystać z języka skryptowego, jakim jest ActionScript.

Ćwiczenia obejmują szeroki zakres zastosowania ActionScriptu. Dzięki nim, będziesz w stanie tworzyć zaawansowane gry we Flashu (także trójwymiarowe), a także wykorzystasz możliwości w zakresie transmisji strumieniowych i aplikacji interaktywnych typu czat. Jednym słowem -- staniesz się prawdziwym ekspertem Flasha.

Omówiono:

  • Animację modelu 3D na podstawie danych zapisanych w pliku XML
  • Tworzenie i animowanie postaci w grach
  • Tworzenie plansz i edytorów plansz
  • Wykrywanie kolizji w grach
  • Tworzenie inteligentnych przeciwników
  • Wykorzystywanie w grach praw fizyki
  • Użycie Flash Communication Server MX do tworzenia transmisji wideo i aplikacji typu chat

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 następna »